Diseño de actividades tecnológicas, validación de herramientas y desarrollo de recursos para metodologías maker en educación

INNOEXPERIMENT es un proyecto Erasmus+ que buscaba acercar a docentes y estudiantes metodologías innovadoras apoyadas en tecnologías maker y robótica educativa. Participé en el diseño de actividades tecnológicas, la validación de herramientas educativas y el desarrollo de recursos formativos para centros educativos.
El proyecto

La experimentación, la creatividad y el aprendizaje activo son pilares de las metodologías educativas más efectivas para desarrollar competencias STEM. INNOEXPERIMENT partió de esa premisa para construir un conjunto de recursos y actividades que pusieran en manos de los docentes herramientas maker accesibles — Arduino, Scratch, impresión 3D — y metodologías de aprendizaje basadas en la creación y la experimentación.

El proyecto se dirigió especialmente a docentes de educación primaria y secundaria, con el objetivo de democratizar el acceso a tecnologías maker en los centros educativos europeos, independientemente de su nivel de equipamiento o de la formación técnica previa del profesorado.

Mi rol en el proyecto
Resultados

El proyecto entregó un conjunto de recursos didácticos, actividades prácticas y materiales de apoyo para centros educativos que querían incorporar metodologías maker a su práctica docente. Los materiales fueron validados con docentes y estudiantes reales, y quedaron disponibles en varios idiomas para su uso libre en centros educativos europeos.

Financiación

Proyecto financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea.