Diseño de actividades tecnológicas, validación de herramientas y desarrollo de recursos para metodologías maker en educación
La experimentación, la creatividad y el aprendizaje activo son pilares de las metodologías educativas más efectivas para desarrollar competencias STEM. INNOEXPERIMENT partió de esa premisa para construir un conjunto de recursos y actividades que pusieran en manos de los docentes herramientas maker accesibles — Arduino, Scratch, impresión 3D — y metodologías de aprendizaje basadas en la creación y la experimentación.
El proyecto se dirigió especialmente a docentes de educación primaria y secundaria, con el objetivo de democratizar el acceso a tecnologías maker en los centros educativos europeos, independientemente de su nivel de equipamiento o de la formación técnica previa del profesorado.
- Diseño de actividades tecnológicas: propuestas prácticas con Arduino, Scratch e impresión 3D adaptadas a diferentes niveles educativos
- Validación de las herramientas educativas desarrolladas: pruebas con docentes y estudiantes en centros piloto y ajuste en función del feedback
- Desarrollo de recursos formativos: guías, materiales de apoyo y actividades prácticas para que los docentes pudieran trabajar las metodologías maker sin experiencia previa
- Coordinación con los socios del consorcio para garantizar la coherencia pedagógica de los materiales producidos
El proyecto entregó un conjunto de recursos didácticos, actividades prácticas y materiales de apoyo para centros educativos que querían incorporar metodologías maker a su práctica docente. Los materiales fueron validados con docentes y estudiantes reales, y quedaron disponibles en varios idiomas para su uso libre en centros educativos europeos.
Proyecto financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea.