Proyectos

Proyectos representativos

Estos son algunos de los proyectos que mejor representan mis líneas de trabajo actuales, relacionadas con inteligencia artificial, tecnologías inmersivas, salud digital, digitalización, trazabilidad y transferencia tecnológica.

2023–2024
★ Destacado
RV en Procedimientos Hospitalarios
Proyecto de investigación clínica para evaluar el uso de la realidad virtual como herramienta de apoyo para reducir ansiedad, dolor y malestar emocional durante procedimientos hospitalarios.
Tecnología
Realidad Virtual
Temática
Salud DigitalInvestigación ClínicaHematofobia
2024–2026
★ Destacado
STEAMbrace
Proyecto europeo Horizon Europe para transformar la educación STEAM mediante una comunidad digital europea y experiencias de Realidad Virtual.
Tecnología
Desarrollo WebUnityRealidad Virtual
Temática
Educación STEAMTecnologías InmersivasInnovación Educativa
2022–2024
★ Destacado
GLIO-IA
Plataforma de IA para medicina de precisión que analiza datos clínicos, imágenes y datos ómicos de pacientes con tumores cerebrales.
Tecnología
PythonPyTorchFastAPIPostgreSQL
Temática
Salud DigitalMedicina de PrecisiónTumores Cerebrales
2022–2023
★ Destacado
DLT4AITOYS
Aplicación de tecnologías blockchain para mejorar la trazabilidad y gestión de servicios en ecosistemas de Smart Toys.
Tecnología
BlockchainDLTInteligencia Artificial
Temática
TrazabilidadSmart ToysIndustria del Juguete
2020–2022
★ Destacado
EDU4AI
Formación práctica en Inteligencia Artificial para docentes y estudiantes. Guía técnica y casos prácticos con Python.
Tecnología
PythonMachine Learning
Temática
EducaciónFormación ProfesionalInteligencia Artificial
2021
★ Destacado
Multisectorial AI Platform
Plataforma multisectorial para integrar servicios de IoT e Inteligencia Artificial en los sectores juguetero y sociosanitario.
Tecnología
Inteligencia ArtificialIoTCloud
Temática
Salud DigitalSmart ToysTumores Cerebrales

Trayectoria de proyectos

A lo largo de mi trayectoria he participado en proyectos relacionados con educación digital, gamificación, inteligencia artificial, pasaportes digitales y blockchain, IoT, cloud computing, tecnologías inmersivas y transformación digital. Esta sección recoge una selección de iniciativas desarrolladas durante estos años.

2020
AICLOUD4TOYS
Plataforma cloud para dotar a juguetes conectados de capacidades inteligentes: reconocimiento de imágenes y asistentes conversacionales.
Tecnología
CloudInteligencia ArtificialChatbots
Temática
Smart ToysIndustria del Juguete
2017–2019
HOLOMAKERS
Aplicaciones de realidad aumentada y realidad mixta para entornos educativos maker y fabricación digital.
Tecnología
UnityRealidad AumentadaHolografía
Temática
HolografíaMakersFabricación Digital
2022–2025
DELICIOUS
Videojuegos educativos para fomentar hábitos saludables y la adherencia a la dieta mediterránea entre niños y adolescentes.
Tecnología
UnityGamificación
Temática
Salud DigitalNutriciónHábitos Saludables
2020–2023
LEARN EU
Videojuego educativo "Europe Hunt" para acercar Europa y sus valores a estudiantes mediante experiencias interactivas.
Tecnología
UnitySerious Games
Temática
CiudadaníaValores Europeos
2020–2022
WE "R" THE WORLD
Videojuego educativo sobre medio ambiente y sostenibilidad para estudiantes de varios países europeos.
Tecnología
UnitySerious Games
Temática
Medio AmbienteSostenibilidad
2019–2022
FEMALES
Promoción de referentes femeninos en disciplinas STEM mediante realidad aumentada y herramientas digitales innovadoras.
Tecnología
Realidad Aumentadae-Learning
Temática
STEMIgualdadBrecha de Género
2018–2021
INNOEXPERIMENT
Metodologías maker y recursos con Arduino, Scratch e impresión 3D para fomentar el aprendizaje experimental en el aula.
Tecnología
ArduinoScratchImpresión 3D
Temática
MakersSTEMAprendizaje Experimental
2019
AI4TOYS
Aplicación de Machine Learning al desarrollo de juguetes capaces de adaptarse al usuario. Demostradores funcionales.
Tecnología
Machine LearningIA
Temática
Smart ToysIndustria del Juguete
2018
CYBERCLOUD4TOYS
Investigación de mecanismos de ciberseguridad aplicados a ecosistemas de juguetes conectados y plataformas cloud para garantizar comunicaciones seguras y protección de datos.
Tecnología
Cloud ComputingIoTCiberseguridad
Temática
CiberseguridadSmart ToysIndustria del Juguete
2018
FLEXSENS
Investigación y validación de sensores flexibles conectados para aplicaciones de monitorización IoT.
Tecnología
Sensores FlexiblesIoTCloud
Temática
SensóricaMonitorización Industrial
2016–2018
STEMJAM
Metodologías y herramientas gamificadas para fomentar vocaciones STEM entre estudiantes europeos.
Tecnología
UnitySerious GamesLearning Analytics
Temática
STEMGamificaciónVocaciones STEM
2016–2018
DIGI4SOCIAL
Desarrollo de competencias digitales para favorecer la inclusión social y laboral mediante plataformas formativas accesibles.
Tecnología
Plataformas DigitalesFormación Online
Temática
InclusiónCompetencias Digitales
2015–2017
ASK PARENTS
Herramientas digitales para mejorar la implicación de las familias en los procesos educativos.
Tecnología
Plataforma Webe-Learning
Temática
FamiliasParticipación Familiar
2017
CLOUD4TOYS
Infraestructura cloud para recopilar y analizar datos procedentes de juguetes inteligentes. Base de la línea Smart Toys de AIJU.
Tecnología
IoTCloudBig Data
Temática
Smart ToysIndustria del Juguete
2015–2017
EDUTRONIX
Promoción de competencias tecnológicas mediante robótica educativa y programación en centros escolares europeos.
Tecnología
Robótica EducativaProgramación
Temática
RobóticaSTEMRobótica Educativa
2016–2017
HELP PROJECT
Herramientas educativas para mejorar la integración y participación social de colectivos con necesidades específicas.
Tecnología
e-LearningRecursos Educativos
Temática
InclusiónIntegración Social
2015–2016
API4TOYS
Investigación de servicios inteligentes reutilizables para juguetes conectados mediante APIs especializadas.
Tecnología
APIsMachine LearningCloud
Temática
Smart ToysIndustria del Juguete
2014–2016
ClearCyberbullying
Recursos educativos para prevenir y detectar situaciones de ciberacoso entre jóvenes.
Tecnología
e-LearningPlataformas Educativas
Temática
CiberacosoSeguridad Digital