STEAMbrace: Educación STEAM inclusiva mediante tecnologías digitales e inmersivas

STEAMbrace es una iniciativa europea que busca transformar la educación STEAM mediante la integración de enfoques artísticos, creativos y tecnológicos. Dentro del proyecto me ocupé de coordinar las actividades desarrolladas por el Área de Tecnologías Digitales Integradas de AIJU, supervisando el desarrollo del STEAM Digital Hub, las actividades de Realidad Virtual y la justificación técnica y económica de las tareas asignadas.
El proyecto

La educación STEAM desempeña un papel fundamental en la formación de las nuevas generaciones, pero sigue enfrentándose a retos relacionados con la inclusión, la participación y la adaptación a los nuevos entornos digitales.

STEAMbrace reúne a entidades de distintos países europeos para impulsar un modelo educativo más interdisciplinar, creativo y sostenible, combinando ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas con las artes y las humanidades. El proyecto desarrolla recursos, metodologías y herramientas digitales que favorecen nuevas formas de aprendizaje y colaboración entre estudiantes, docentes y organizaciones.

Mi rol en el proyecto

Dentro de AIJU me ocupé de coordinar y supervisar las actividades desarrolladas por el Área de Tecnologías Digitales Integradas.

Resultados

Entre los principales resultados obtenidos destacan:

Financiación

Proyecto financiado por el programa Horizon Europe de la Unión Europea, bajo la convocatoria HORIZON-CL2-2023-HERITAGE-01.