Coordinación técnica y desarrollo de contenidos gamificados para fomentar vocaciones STEM

STEMJAM es un proyecto Erasmus+ en el que ejercí la coordinación técnica y lideré el desarrollo de los contenidos digitales. El proyecto buscaba aumentar la participación de jóvenes en disciplinas STEM mediante experiencias educativas más atractivas, combinando mecánicas de juego con learning analytics.
El proyecto

La falta de interés de los jóvenes por las disciplinas científicas y tecnológicas es un problema estructural en los sistemas educativos europeos. STEMJAM apostó por la gamificación como herramienta para revertir esa tendencia: transformar el aprendizaje STEM en una experiencia activa, motivadora y medible, en la que los estudiantes participaran de forma voluntaria y comprometida.

El consorcio reunió a organizaciones educativas y tecnológicas de varios países europeos para desarrollar metodologías, herramientas digitales y serious games que los docentes pudieran integrar directamente en el aula.

Mi rol en el proyecto
Resultados

El proyecto generó un conjunto de recursos educativos digitales y dinámicas gamificadas que fueron validadas en entornos formativos reales con estudiantes de varios países. Los materiales quedaron disponibles para su uso por parte de centros educativos europeos, contribuyendo a hacer el aprendizaje STEM más atractivo y accesible para los jóvenes.

Financiación

Proyecto financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea.